Ubisoft работает над новым PvPvE-шутером, похожий на Hyper Scape.


Ubisoft работает над новым шутером от третьего лица под названием Pathfinder, который имеет визуальный стиль, похожий на Hyper Scape, забытую королевскую битву, которую закроют 28 апреля.

Pathfinder — на данный момент неясно, официальное это название или кодовое — звучит как нечто вроде объективной вариации обычной формулы королевской битвы. Выйдя на карту в начале матча, командам из четырех игроков нужно будет пробиться через две стены, каждая из которых имеет несколько ворот, чтобы добраться до центра карты, где они сразятся с боссом, управляемым ИИ.

Конечно, дело не только в том, чтобы звонить в колокольчик у каждых ворот и просить, чтобы вас пропустили. Случайный выбор ворот можно взломать, в то время как остальные заперты, поэтому командам нужно будет найти другой путь к центру для каждого матча. По пути также будут сражаться враги ИИ, которые будут становиться все более жесткими по мере приближения к центру карты и команды также будут сражаться друг с другом, если они случайно пересекутся на пути к боссу.

Игровые персонажи будут называться Героями и будут обладать уникальными способностями, хотя подробности об этом еще не раскрыты. Также будет центральный хаб, где игроки смогут проводить время, посещать полигон, получать доступ к внутриигровому магазину и принимать участие в других мероприятиях.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Готовьте железо: раскрыты системные требования Gears of War: E-Day

Street Fighter: новый постер, кастинг и сюжет экранизации — премьера 16 октября

Escape from Playtime: ранний доступ 21 октября — кооперативный хоррор от лица существ Poppy Playtime

OD возвращается в строй: Хидео Кодзима рассказал о прогрессе своего хоррор-проекта

ARC Raiders готовится к ледяному прорыву: что ждать от обновления Frozen Trail?

Mycopunk покидает ранний доступ 20 октября — релиз на PC и PS5, попадание в PS Plus

Star Wars Zero Company: ~850 тыс. копий за 4 дня, $28 млн выручки — но разработка стоила $50 млн

Games Workshop показала тизер «Астартес 2» — премьера в декабре


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2