Ubisoft представляет технологию для создания огромных миров с неограниченным кол-вом игроков


Ubisoft представила новую амбициозную запатентованную технологию под названием Scalar, которая, по словам компании, использует мощь облака и позволит разработчикам создавать большие миры, чем когда-либо прежде, и поддерживать неограниченное количество игроков.

Во время панели Ubisoft на GDC, Ubisoft объяснила, что Scalar может обойти аппаратные ограничения, сохраняя большую часть вычислительной мощности, необходимой для запуска игр, в облаке. Scalar, по-видимому, использует еще неиспользованный потенциал облака, чтобы предоставить разработчикам беспрецедентную свободу, масштабируемость и гибкость.

Основная концепция Scalar заключается в устранении технического барьера, связанного с необходимостью запуска игр на 100% на локальном оборудовании, что дает разработчикам возможность создавать более крупные игры, поддерживающие большее количество игроков. Результат? Гигантские игровые миры в масштабе, намного превышающем все, что было раньше. Представьте себе игровой мир, огромный, богатый и полностью смоделированный, населенный неограниченным количеством игроков, которые все вместе разделяют и формируют единую реальность.

Во время сессии вопросов и ответов после панели GDC директор по продукту Пер-Улоф Роммель подчеркнул, что Scalar не будет транслировать такие игры, как Google Stadia или Microsoft xCloud. Разница, по словам Роммеля, заключается в том, что потоковая передача игр увеличивает доступность игр, в то время как Scalar пытается повысить качество игр и возможности, предоставляемые разработчикам.

Роммель пояснил, что Scalar — это не новый игровой движок, а скорее альтернативная технология, которая дополняет существующие движки. Не вдаваясь слишком глубоко в технический жаргон, Scalar достигает этого, разделяя игровые движки на разные части, каждая из которых может выполнять определенную работу, не требуя, чтобы все остальные части работали. Холмквист сказал, что это окажет огромное влияние на скорость итерации и способность разработчиков тестировать изменения.

Что касается того, что это значит для игроков, помимо потенциала для гораздо больших миров и количества игроков, технический директор Кристиан Холмквист объяснил, что Scalar позволит разработчикам изменять миры своих игр, пока люди играют в них. Надежда состоит в том, чтобы установить более тесную связь между игроками и разработчиками.

Инициатива Scalar возглавляется Ubisoft Stockholm, где компания подтвердила, что разрабатывается новый IP, использующий эту технологию. При этом Роммель добавил, что технология децентрализована, что означает, что она доступна во всех подразделениях Ubisoft.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

GloomV 21 мар. 2022
Вау... Представляю путь в пару дней, из одного города в другой 🏃

Содержание

В начало
Комментарии

Фэй в God of War: Laufey — новая героиня и её боевые возможности

Новый трейлер Graveyard Keeper 2: что ждёт игроков в 2026 году

Трейлер и подробности о переносе игры Tomb Raider на 2027

Ролевая игра Ragnarok Console Project выйдет в 2027 году

007 First Light - как выполнить «Rush over a Edge» (испытание «Soft Landing»)

Новые игры о Джеймсе Бонде: планы Amazon и MGM

История создания дополнения "Кровь и вино" для "Ведьмака 3

Новые возможности VoxelVision 4.0 для Blender и Minecraft


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2