War Thunder: Обновление 2.13.0.131


  • Исправлена ошибка, из-за которой отметки попаданий по броне танка не совпадали с соответствующими пробитиями и повреждениями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой коробка с электроникой на блоке динамической защиты не отрывалась при уничтожении блока ВДЗ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в серверных повторах тепловизор иногда оставался включённым в виде от третьего лица.
  • Исправлена возможность использовать артиллерийский удар и управлять техникой во время ядерного взрыва.

ЗвукМы заметно доработали влияние отдаления слушателя от звуковых событий, а также провели множество других улучшений звуковой картины боя.

  • Дальние звуки авиационных двигателей изменены на более чёткие и менее назойливые.
  • Система менеджмента звуков двигателей наземной техники переработана таким образом, что приоритет звучащих двигателей и траков рассчитывается из их фактической громкости. Ранее учитывалась только дистанция до слушателя.
  • Громкость звука двигателя каждого танка противника/союзника теперь выровнена по всему диапазону оборотов, то есть холостые и максимальные обороты теперь близки по громкости (ранее холостые обороты были в несколько раз тише максимальных). Это сделано для того, чтобы нивелировать проблему «беззвучных» танков, прячущихся за укрытиями.
  • Громкость всех двигателей наземной техники противников/союзников проверена и выровнена между собой по эталонному уровню громкости на ключевых точках по всей дистанции слышимости от 0 до 300 м.
  • Чтобы улучшить субъективное позиционирование звука двигателей и траков наземной техники, уменьшен объём звука техники в игровом пространстве — то есть стоящий слева в 20 м танк противника/союзника будет слышаться точно слева, в основном в левом ухе.
  • Дальность слышимости орудий ЗСУ под управлением игроков увеличена до 4 км, однако их громкость и частотный баланс изменены так, чтобы они не оглушали через всю карту. Благодаря этому данные звуки должны стать лучше слышны для пилотов.
  • Переработана система менеджмента звуков орудий наземной и воздушной техники. Теперь приоритет рассчитывается, исходя из фактической громкости орудия (ранее учитывалась только дистанция до слушателя).
  • Звуки попаданий из скорострельных пушек калибра 20-35 мм более не заикаются и не пропадают — переработаны как сами звуки, так и их система менеджмента.
  • Переработана система звукового сопровождения атр-ударов, теперь эти звуки не заикаются и не пропадают в случае массированного удара по площади от многих игроков.
  • Громкость звуковых событий, таких как взрывы и стрельба, теперь более заметно убывает с расстоянием. Благодаря этому стали более заметными ближайшие к игроку звуковые события — двигатели противника, взрывы, стрельба.
  • Звуки разрушений машин и деревьев сделаны менее громкими и более заметно затихающими с расстоянием.

Патчноут отражает только ключевые изменения и может не включать полный список улучшений. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Гайд Forza Horizon 6 — где найти и как выиграть гонку Хаконэ Нанамагари

Обновление 1.3.1.5 для Battlefield 6 фиксит проблемы с картами и возрождением

Актуальные промокоды Genshin Impact на Июнь 2026 года - камни истока, рецепты, опыт и многое другое

Hawthorn — жива! Красивейшая игра про животных продолжает разработку; Представлен свежий трейлер

Cyberpunk: Edgerunners 2 привезут на Anime Expo 2026 четвёртого июля

Новый персонаж в WWE 2K26: глава Take-Two выходит на ринг

Destruction AllStars покидает PlayStation Store, онлайн-режим отключен

Гайд по растениям в Subnautica 2 - что стоит выращивать на базе


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2