Halo Infinite получит новый многопользовательский режим, удобный для новичков.


Halo Infinite может скоро получить новый многопользовательский режим от разработчика Certain Affinity.

По словам Джеза Кордена из Windows Central, разработчик Halo Infinite Certain Affinity работает над новым многопользовательским режимом для игры, которая, по словам инсайдера отрасли, предположительно носит кодовое название «Tatanka».

Другие подробности, также раскрытые по слухам о новом многопользовательском режиме, предполагают, что он разработан, чтобы быть более «дружественным для новичков», который не так требователен или конкурентоспособен, как ранее существовавшие многопользовательские режимы. Корден также утверждает, что новый режим «подключится к грядущему режиму Forge Halo Infinite», а также «представит контент, созданный игроками, как основную часть опыта».

Источники Кордена также говорят, что новый режим Halo Infinite «также будет использовать существующие косметические предметы из существующего многопользовательского прогресса Halo Infinite, потенциально имея новую собственную систему прогресса поверх».

Если это правда, Certain Affinity, похоже, сейчас занята, так как всего несколько дней назад также стало известно, что студия потенциально разрабатывает игру, вдохновленную Monster Hunter, для Xbox . По словам ведущего подкаста Grubbsnax Джеффа Граба, а также Джеза Кордена, этот проект носит кодовое название «Project Suerte» и представляет собой «игру, вдохновленную « Monster Hunter», подразумевающую битвы больших монстров с многопользовательским игровым процессом».


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

OneState преображается: Мобильный «убийца» GTA 6 преобразился до неузнаваемости

Как получить Bee Gun в Украсть яйцо РОБЛОКС

Продажи Steam Frame стартуют 18 сентября — цена на устройство начинается от 1059 долларов

🔥 Горячее

Коды для Армия роблокса РП (ОКТЯБРЬ 2026) - музыка, кейсы и монеты

Star Wars Zero Company: ~850 тыс. копий за 4 дня, $28 млн выручки — но разработка стоила $50 млн

Diablo V: динамический открытый мир вместо статичных маршрутов и подтверждённый мультиплеер

Marvel Tokon: Fighting Souls: разработчики откладывают баланс, фокус на технике

Детектив в мире призраков: почему Un:Me — самый необычный хоррор года


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2