Bright Memory: Infinite - обновление


Ниже приведен список исправлений и корректировок, включенных в это обновление.

Исправления и корректировки

  • Скорректированная емкость патронов для всего огнестрельного оружия - штурмовая винтовка теперь вмещает 120 патронов, а другое огнестрельное оружие имеет 50-100 дополнительных патронов.
  • Теперь игрок может войти в «Режим прицеливания» после защиты, смены оружия или смены типа боеприпасов, удерживая соответствующую клавишу для «Режима прицеливания».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой переключение с полностью автоматического оружия на полуавтоматическое во время стрельбы приводило к тому, что полуавтоматическое оружие становилось полностью автоматическим.
  • Радиус урона Blitz Slash увеличен с 4 до 7 метров.
  • После активации Blitz Slash у игрока теперь есть короткий период неуязвимости.
  • После активации Aerial Slash у игрока теперь есть короткий период неуязвимости.
  • Теперь после активации Quake Punch у игрока есть короткий период неуязвимости.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вражеский солдат с дубинкой мог перестать двигаться после удара Легким клинком.
  • Оптимизирована модель персонажа, когда игрок защищается во время восхождения.
  • Оптимизирована модель персонажа при защите сразу после приземления после использования захвата.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модель персонажа оставалась неизменной во время кат-сцены в стартовой зоне, если игрок активирует Aerial Slash.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог сменить оружие после стрельбы из штурмовой винтовки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нажатие клавиши «Режим прицеливания» сразу после защиты или смены оружия приводило к автоматическому закрытию «Режима прицеливания».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра не продвигалась в начале «Изменений» даже после победы над всеми врагами.
  • Уменьшено количество древних солдат, призванных Королем Гигантов (вторая битва).
  • Уменьшен урон хлопающей атаки Giant King (вторая битва).
  • Уменьшен непрерывный урон, наносимый атакой магмы Giant King (вторая битва).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой объект оставался парить в воздухе после разрушения зоны битвы Короля гигантов.
  • Настроено поведение VSYNCH.
  • Теперь игрок может привязать клавиши к клавишам со стрелками на клавиатуре.

Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Bright Memory: Infinite

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Порт культовой Gothic выйдет на iPhone

Анонс Minecraft Dungeons 2: дата выхода и новые возможности

Разрабы Splitgate работают над шутером с элементами перемещения, похожим на Titanfall

На Prime Video стартовал четвёртый сезон «Неуязвимого»

Продажи Crimson Desert превысили три миллиона копий по всему миру

Джефф Каплан назвал причину ухода из Blizzard, которая стала для него последней каплей

Закрытие студии Wildlight Entertainment и судьба проекта Highguard

Разрабы Clair Obscur: Expedition 33 никогда не рассматривали счастливую концовку для игры


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2