Factorio - версия 1.1.35


Исправление ошибок

  • Исправлено несколько проблем, связанных с размещением чертежей с электрическими столбами рядом с другими электрическими столбами или их призраками.
  • Исправлена ​​проблема с освещением ковриков для мыши QCK Prism.
  • Исправлены уведомления о рецептах, когда рецепт скрыт от ручной обработки.
  • Исправлено, что умирающие юниты не содержали группу юнитов, частью которой они были.
  • Исправлен сбой при переносе сущностей между типами в некоторых случаях.
  • Исправлено несколько сбоев при сбое записи на диск.
  • Исправлено некорректное выполнение поиска по описаниям некоторых предметов.
  • Исправлено, что быстро заменяемые ворота удаляли поведение контроля стены.
  • Исправлена ​​рассинхронизация, связанная с быстрой заменой обоих концов подземной ленты вручную таким образом, чтобы они не соединялись в конце.
  • Исправлен сбой при попытке изменить белый список на сервере во время автосохранения.
  • Исправлен подсчет плиток, когда часть области поиска попадает в несуществующие блоки.
  • Исправлено, что у технологии ворот не было описания.
  • Фиксированные погрузчики оставляли зазор на ремне, когда предметы начинали двигаться.
  • Фиксированная ядерная бомба не испаряла предметы в эпицентре взрыва и оставляла за собой трупы и останки.
  • Исправлен сбой при использовании предметов с инвентарем, содержащих роботов-строителей.
  • Исправлен сбой при создании новой игры из сценария с редактором карты в транспортном средстве.
  • Исправлена ​​невозможность оставить большие машины определенной формы.
  • Исправлено некорректное использование больших значений в поле «Отметить пользовательское» в редакторе карт.
  • Исправлено, что предварительный просмотр покрытия радара не был виден, когда мышь находилась над невидимыми частями графического интерфейса.
  • Фиксированный флажок Terrain water в настройках создания карты не имел значка всплывающей подсказки.
  • Исправлено, что графический интерфейс горной буровой установки не мог быть перемещен за пределы экрана.
  • Исправлена ​​цель требования к научному пакету в задаче снабжения.
  • Исправлено, что всплывающие подсказки слотов в графическом интерфейсе статистики не учитывали бонусы силы.
  • Исправлено, что улучшение подземных поясов, отмеченных для улучшения, не обновляло должным образом (потенциально) подключенные пояса на другой стороне.

Сценарии

  • Добавлен машиночитаемый формат JSON документации среды выполнения, который может использоваться инструментами разработчика для обеспечения автозавершения кода и связанных функций.
  • Добавлен параметр vertical_alignment для LuaRendering :: draw_text.

Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Crimson Desert как пройти квест Противоречие и вычислить вора

Процесс оптимизации и удаления контента в Ghost of Tsushima: Legends

Crimson Desert: Как пройти квест помощь Великому Змею Эсериону и поих троих Древних

Руководство Crimson Desert — как пройти Руины на холме в Сумрачном лесу (столбы и колонны)

Crimson Desert — как пройти Руины Хижины охотника или что нужно делать на кладбище Призрачного холма

Разработчики Escape from Tarkov анонсировали новое оружие, которое привело фанатов в восторг

HoYoverse планирует привлечь миллиард пользователей к 2030 году

Промокоды в Матрешке РП на март-апрель 2026: деньги, рубли, тачки и кейсы бесплатно!


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2