[Дневник разработки] Что ожидает нас в ближайшем будущем?


Всем привет выжившие!

Сегодня нам по традиции хотелось бы поделиться с вами последней информацией по ближайшему обновлению, подтвердить ряд догадок и развеять некоторые сомнения.

Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках “Дневника разработки”, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.

Дронопокалипсис[Дневник разработки] Что ожидает нас в ближайшем будущем?
Ближе к апрелю в Пустошах снова разразится Дронопокалипсис, а уже знакомые дроны обзаведутся новой компанией! Не пропустите это событие: когда еще вы сможете побыть дроном, сражающимся не только с себе подобными и мощным левиафаном, но и со своей же пушкой и ее отдачей?

Кстати, обновится не только список доступных дронов, но и сами левиафаны и даже локация, на которой происходит сражение: добавятся новые укрытия и трамплины. То, что надо для юрких дронов и безумных маневров!

Что еще планируется в ближайшем обновлении:
Тут и там ходят слухи о неизвестном новом выжившем, который разведывает территорию Долины на бронемобиле, крайне похожем на машины Синдиката. Кто он: часть новой фракции или некто, преследующий свои собственные цели? Узнаем уже скоро.

...Что? Какой новый гараж?!..

***
Уже в ближайшем обновлении мы планируем запустить возможность выбора машины в клановых боях. Выбор будет ограничен тремя заранее сохраненными машинами, а сменить их можно будет в начале каждого следующего раунда. Напомним, что это - экспериментальная механика, основанная на множестве ваших предложений.

Мы будем пристально следить за тем, как изменятся клановые бои и примем окончательное решение по будущему этой механики по результатам наблюдения.

***
В рамках ближайших обновлений мы также планируем решить довольно частый вопрос по использованию колес, не касающихся земли, на машинах с ховерами. Мы пока не готовы поделиться с вами подробностями, но сделаем это, как только вариант изменений будет близок к финальному.

Заглядывая в будущее[Дневник разработки] Что ожидает нас в ближайшем будущем?
В рамках этого дневника мы также хотели бы поделиться с вами планами по будущему потасовок. Здесь под потасовками мы имеем в виду те регулярные режимы, которые запускаются друг за другом по заранее известному расписанию: “Большие черные скорпионы”, “Гонка” и т.д.

Внимание! У изменений по потасовкам на данный момент нет конкретной запланированной даты. На данный момент мы делимся с вами нашими соображениями и планами, но итоговый вариант может измениться или быть полностью переработан. Ближе к вводу каких-либо изменений мы поделимся с вами дополнительной информацией.

Мы всегда обращали внимание на ваши замечания по поводу расписания и его вариаций за все время существования проекта, а также параллельно изучали поступающие предложения. Какие были сделаны выводы:

  • Сама концепция расписания, учитывая множество часовых поясов и количество потасовок, обречена на то, чтобы быть неудобной для ряда игроков.
  • В рабочие дни далеко не у всех игроков есть возможность принять участие в потасовке, даже если ее время выпадает не на ночь или раннее утро.
  • Текущее количество регулярных потасовок слишком большое. Хотелось бы сконцентрироваться и развивать те режимы, в которые хочется возвращаться снова и снова из-за уникального геймплея.

Что планируется сделать?

  • Сократить количество регулярных потасовок и оставить только те режимы, которые наиболее популярны среди игроков.
  • Сделать потасовки активностями выходных дней: каждую неделю в выходные будет запускаться одна из потасовок и будет доступна без перерывов всю субботу и воскресенье.
  • Добавить уникальные и/или полезные для игрока награды за победу в потасовке. Вполне возможно, что часть наград можно будет получить только в потасовках.

Таким образом, в выходные дни у вас всегда будет возможность поучаствовать в любимой потасовке в то время, когда вам это будет удобно, и получить за старания хорошую награду. А в будние дни, когда времени может быть не так много - сконцентрироваться на “Миссиях” и “Рейдах”. Что вы думаете по этому поводу? Делитесь своим мнением в обсуждении!

На сегодня это всё. До встречи в будущих дневниках и других новостях!


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Илон Маск запускает фабрику TeraFab для производства микрочипов нового поколения

Предпродажи шутера Marathon достигли 1,2 миллиона копий на ключевых платформах

Релиз Crimson Desert привлек огромное количество зрителей на Twitch и Steam

Resident Evil Requiem разошлась тиражом в 6 млн копий и стала самой продаваемой игрой в серии

Crimson Desert: Как получить скрытый сет брони Морозного проклятия

Возможное раскрытие семейного положения Леона Кеннеди в будущем DLC

Учёные нашли новый способ превращать активность мозга в видео — при помощи ИИ

Легендарный лесник Diamondprox возвращается в киберспорт League of Legends на турнире EMEA Masters


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2