Обновление сложности


Привет всем,

это Саймон Берри, ведущий дизайнер, сегодня здесь, чтобы рассказать вам о том, что мы делали в последнее время в отношении сложности игры на Second Extinction. Надеюсь, это прольет немного больше света на некоторые детали.

Во-первых, я хотел бы быть полностью открытым о состоянии игры от запуска раннего доступа до предсезона 2.

На момент запуска игра в целом считалась слишком сложной для начинающих игроков и в целом как соло. Иногда это также считалось недостаточно сложным для команды из трех человек.
С момента открытия для раннего доступа мы представили нашу первую итерацию пары новых функций, которые, как мы надеемся, значительно повлияли на предполагаемую сложность сеанса.

Первый - это режим «Экспедиция». По своей природе он позволяет игрокам «погрузиться» в наши системы, не заставляя их преодолевать ряд сложных задач, и дает им возможность выбраться, когда они сочтут нужным. Это должно сделать игру более приятной для нового игрока или нового состава игроков.

Второй - это настройки сложности, где игроки могут выбирать между нормальным, сложным и безумным, в зависимости от своего вкуса и уровня навыков. Количество встреченных вами динозавров немного увеличивается в зависимости от количества игроков в вашем отряде, независимо от уровня сложности, с которым вы играете. Это масштабирование становится очень важным, если игроки находятся слишком далеко друг от друга, поскольку в конечном итоге они будут рассматриваться как отдельные игроки, тем самым привлекая двойное количество внимания динозавров.

Даже с учетом этих особенностей, при прохождении миссий в одиночку все еще слишком много сложностей. Также недостаточно различий между нашими настройками сложности, что ограничивает команды, желающие «безумного» опыта.

Итак, что нового в предсезонке 3?
Предсезон 3 - важный патч во многих отношениях, и его обновления сложности можно считать одним из заголовков.

У нормального, сложного и безумного теперь будут свои уникальные экосистемы динозавров. Да, это в основном очень яркий способ сказать, что у них появляется разное количество динозавров. Но это еще не все. Например, регионы с высоким уровнем угрозы на нормальном уровне отличаются от регионов с низким уровнем угрозы на сложном уровне. Типы появляющихся врагов, размер стаи, частота, в которой они могут появляться, механика подкрепления динозавров и норы - все это по-своему различается в зависимости от уровня угрозы и сложности.
Сами динозавры также преувеличивали свои различия.

В предсезоне 2, по мере увеличения уровня сложности, увеличивалась и агрессивность динозавров (уменьшались шансы на изменение положения и насмешки вместо большего количества атак и одновременная атака на игрока одновременно), уменьшилось окно игроков для уклонения от атак (сколько времени динозавры 'должен был повернуться к игрокам перед окончательной атакой) и увеличил урон, который их атаки могут нанести игрокам.

В предсезоне 3 мы также добавили некоторое увеличение здоровья динозавров с небольшим уменьшением базового здоровья на нормальном уровне и увеличили урон, наносимый ими на безумном.

При игре в обычном режиме теперь можно ожидать встречи небольшого размера с менее опасными отдельными динозаврами, с маловероятностью встречи более чем с одним большим динозавром одновременно. На Insane нужно быть еще более готовым к стаям агрессивных динозавров и, в отличие от более низких уровней сложности, к возможности сразу же справиться с ордами больших динозавров.

Сложность как известная величина
Мы считаем, что отсутствие дополнительной корректировки сложности в зависимости от количества игроков в сеансе дает более сильное ощущение прогресса и потенциала для испытаний. Игрок может мгновенно почувствовать дополнительные трудности, с которыми он сталкивается, играя в одиночку или когда блуждает в одиночестве в составе команды. Опытная команда из 3 человек, которым комфортно в Insane, может найти дополнительные проблемы в команде из двух человек. Точно так же одиночное прохождение миссий в Insane будет считаться настоящим достижением и не будет учитывать дизайн систем.

----

Мы хотели бы услышать мнение любого, кто считает одиночные миссии слишком мучительными для своих мыслей от повторной попытки в предсезонке 3. Точно так же, достаточно ли безумия в предсезонке 3?

Саймон Берри


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Second Extinction

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Fragmentary Order: сюжет и особенности нового кинематографического ролика

Как получить Серебрянную Вуаль в Diablo 4 — качаем Паладина до максимума

Официальный анонс Dragon Ball Xenoverse 3 с релизом в 2027 году

Трилогия классических Gothic выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S

Бывший арт-директор Zelda хочет, чтобы образ Линка был сохранен в фильме 2027 года

Новая бесплатная мобильная стратегия Game of Thrones: Dragonfire

Лучшие моды для Crimson Desert, которые сделают твое путешествие по Пайвелу ещё круче

Более 300 000 игроков опробовали последнее обновление Gray Zone Warfare


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2