Onimusha: Way of the Sword включает 18 основных битв с боссами в режиме Practice Ground Boss Rematch. Некоторые ранние гайды насчитывали только 15, упуская усиленные версии и парные сражения. Ниже — тактика по фазам, рекомендуемые сетапы предметов и советы по защите для каждого боя.
Внимание, спойлеры: в гайде упоминаются все ключевые боссы, включая финального противника.
Все 18 боссов вкратце
Порядок соответствует меню Boss Rematch в Practice Ground, а не сюжетной последовательности кампании.
| # | Босс | Основная тактика |
|---|---|---|
| 1 | Бякуэ | Дефлектьте взмахи топором, уклоняйтесь от рывков корпусом |
| 2 | Бякуэ (усиленный) | Избегайте луж Malice, перепрыгивайте удар по земле |
| 3 | Дохацу-тен | Ломайте блок, отражайте дистанционные волны меча |
| 4 | Дохацу-тен (усиленный) | Будьте готовы к телепортам с первых секунд |
| 5 | Нуэ (синий) и Нуэ (красный) | Держите обоих в поле зрения, не делайте лишних движений |
| 6 | Сасаки Ганрю | Читайте задержки в ударах, уклоняйтесь от захвата левой рукой |
| 7 | Сасаки Ганрю (изменённый) | Прерывайте Гио стрелой из лука Они |
| 8 | Дайдара | Поглощайте синие души раньше него |
| 9 | Рашо-ган | Используйте зрение Они, чтобы найти и разрушить привязь |
| 10 | Великий Нуэ | Дефлектьте белые атаки, будьте мобильны во время молний |
| 11 | Бэнкэй | Ломайте стамину, сбивайте броню по красным точкам |
| 12 | Бэнкэй (полностью вооружённый) | Останавливайте заряженную пушку из лука Они |
| 13 | Ифуу | Стреляйте в раздутый орган на спине |
| 14 | Бурай | Уклоняйтесь от молний, наказывайте за открытый глаз |
| 15 | Ифуу и Бурай | Держите обоих в поле зрения, контролируйте смену фаз |
| 16 | Сютэн Додзи | Играйте агрессивно, чтобы ограничить лечение |
| 17 | Докё | Используйте зрение Они, прячьтесь за целым камнем |
| 18 | Минамото-но Ёсицунэ | Копите пробуждение Они для третьей фазы |
Общая стратегия для всех боссов
Главный урок каждого боя прост: боссы умирают от истощения выносливости, а не от чистого урона. Дефлекты и контратаки Issen снижают стамину, а сломанная полоска выносливости открывает окно для Break Issen или сбора душ. Короткие серии атак всегда эффективнее длинных комбо.
Прежде чем гнаться за идеальным таймингом Issen, освойте Дефлекты. Дефлект безопаснее, он также наносит урон по стамине и создаёт окна для рипоста. Чистый Issen даёт больше урона и душ, но неудачная попытка против босса поздней игры может стоить всей полоски здоровья.
Базовые правила
- Атаки с белым свечением нельзя парировать через Issen — их нужно блокировать или Дефлектить.
- Синие атаки требуют специфического контрдействия, показанного на экране.
- Защищённые части тела требуют пробития блока, а не спама атаками.
- Особые цели на арене почти всегда реагируют на Oni Vision и Oni Bow.
- Фиолетовые цели для Break Issen дают жёлтые, синие и фиолетовые души (здоровье, Oni Power, Oni Awakening).
- Красные цели для Break Issen наносят прямой урон и снимают броню.
Рекомендуемый сетап предметов
| Сложность / босс | Сетап | Почему это работает |
|---|---|---|
| Action | Charm of the Healer, Charm of Protection, Fencer's Strength Charm, улучшенный Hozuki Pouch | Улучшает лечение, снижает входящий урон и усиливает атаки катаной, не ограничивая одним стилем |
| Carnage | Charm of Awakening, Charm of Oni Power, Fencer's Strength Charm, улучшенный Hozuki Pouch | Сокращает цикл между Oni Armaments и Oni Awakening — ценнее, чем чистая защита |
| Минамото-но Ёсицунэ | Heavy Restorative, Amulet of Introspection, Stimulant, Sun-Dried Hozuki, Greater Defense Talisman, Greater Might Talisman | Приберегите для второй половины 2-й фазы и всей 3-й, когда бой наиболее требователен |
Тактика по каждому боссу
1–2. Бякуэ
Атаки топором — лучшие возможности для Дефлекта. На рывок плечом и бег отвечайте боковым уклонением. Захват волосами-талисманами можно законтрить перед контактом или избежать, отойдя за пределы радиуса. Медленные взмахи становятся возможностями для Issen, как только вы почувствуете тайминг, но оба рывка — исключение. После Дефлекта или Issen нанесите короткий удар и сбросьте позицию, вместо того чтобы пытаться провести полное комбо.
Усиленная версия следует тому же паттерну, пока Бякуэ не покрывает топор Malice при здоровье ниже половины. Прыгайте, когда он делает удар по земле, и очищайте заражённые области перед тем, как снова вступать в бой. Погоня через лужу почти всегда стоит больше здоровья, чем вы получите от лишнего удара.
3–4. Дохацу-тен
Дохацу-тен сочетает тяжёлые удары катаной с пинками, дистанционными взмахами и защитными фазами. Обычные удары оружием можно Дефлектить, от пинков безопаснее уклоняться. Когда обычные атаки перестают наносить урон — переключайтесь на пробитие блока.
Фраза «No escape» сигнализирует о приближающейся белой атаке. «Shatter», «Prepare» и «Perish» могут предшествовать дистанционной волне меча — эти снаряды можно Дефлектить обратно, превращая давление на расстоянии в окно для бесплатного урона.
Усиленная версия: Дохацу-тен телепортируется по арене и атакует в конце каждого перемещения. Отслеживайте, где он появится, и Дефлектьте ответный удар, а не гоняйтесь за телепортом. В специализированном рематче паттерны быстрее с первых секунд, но правила те же.
5. Нуэ (синий) и Нуэ (красный)
Не используйте автоприцеливание. Оба Нуэ должны оставаться в поле зрения — фиксация на одном, пока другой за спиной, самый быстрый способ проиграть. Атакуйте того, кто ближе, делайте комбо короткими и будьте готовы уклониться в любую сторону.
Reflex Dodge работает лучше, чем стационарные Дефлекты против атак телом. Позиционирование у края арены делает анимации обоих Нуэ более читаемыми. Когда один закрывает лицо хвостом — пробитие блока откроет его. При здоровье ниже половины змеиные хвосты стреляют электрическими сферами, которые можно Дефлектить обратно.
Устранение одного Нуэ первым делает остаток боя управляемым, но туннельное зрение — главная опасность. Короткое наказание с последующей проверкой камерой всегда лучше полного комбо.
6–7. Сасаки Ганрю
Сасаки чередует быстрые выпады с медленными, затяжными взмахами. Реагируйте на анимацию оружия, а не на фиксированный ритм. Удар в прыжке можно парировать или ответить Issen, а захват левой рукой требует Evade, не контратаки мечом.
Стамина Сасаки восстанавливается, когда дуэль замедляется, поэтому важно постоянное давление. Двух-трёх лёгких ударов после успешного чтения достаточно перед сбросом.
Изменённый Сасаки — двухфазный бой с Гио и отдельными полосками здоровья. Когда Гио тянется к красным цветам, чтобы восстановить стамину Сасаки, выстрел из Oni Bow ей в шею остановит это. Вторая фаза добавляет удары щупальцами, атаки шеей и синий захват пастью. Фраза «Smash him flat, Gioh!» сигнализирует о сильных паттернах. Фиолетовые цели для Break Issen особенно ценны здесь для накопления Oni Power и Awakening.
8. Дайдара
Медленные атаки булавой делают Дайдару одной из самых предсказуемых целей для Дефлекта. Дождитесь размашистых ударов, а не пытайтесь парировать каждое быстрое движение. В начале боя оружие может застревать в элементах арены, создавая окна для атаки по открытым участкам брони.
Главная механика — контроль душ. Дайдара поглощает синие души, оставшиеся на арене, чтобы усилиться; если живот светится красным — он это сделал. Поглощайте души сразу, как только арена очистится. Рывок вперёд можно парировать через Дефлект, но до привыкания к таймингам безопаснее уклоняться. Захват рукой во второй фазе требует обязательного контрдействия. Когда Дайдара облизывает булаву — прекращайте атаку и готовьтесь к круговому удару. Слом стамины открывает уязвимые места на бронированных ногах.
9. Рашо-ган
В начале боя активируйте Oni Vision, чтобы увидеть трос, привязанный к Рашо-гану, и выстрелите в него из Oni Bow. Удержание средней или ближней дистанции ограничивает его способность засыпать арену снарядами.
Мелкие снаряды Malice можно парировать. Большую сферу лучше уничтожить стрелой. Удары катаной, включая атаки в прыжке и развороте, открыты для Дефлекта. Если остаться вплотную после контрудара, это не даст ему вернуться к спаму снарядами.
Два захвата: ближний и с красным тросом, притягивающим Мусаси перед серией ударов — оба требуют контрдействия. Во второй фазе он бросается деревьями — уходите через Reflex Dodge или держитесь на расстоянии.
10. Великий Нуэ
Часто начинает бой с удара хвостом, который светится белым — нужно парировать или Дефлектить. Рывок плечом, спринт и прыжок с ударом по площади безопаснее проигнорировать через уклонение.
Цель для Break Issen позволяет отсечь хвост, но хвост отрастает снова. Иногда разумнее забрать души, если критически не хватает здоровья или Oni Power.
Вторая фаза: главная угроза — молния. Уходите от электрических сфер и продолжайте бежать, когда по арене бьют разряды. Постоянное движение эффективнее попыток поймать тайминг. Захват синим червём требует контрдействия, поднятый хвост, прикрывающий лицо, открывается через guard break.
Важно: не пытайтесь Дефлектить электрический дождь во второй фазе. Его нельзя парировать как обычный удар, и стоя на месте, вы потеряете значительное количество здоровья.
11–12. Бэнкэй
Броня блокирует обычный урон, пока вы не собьёте достаточное количество пластин. Используйте Дефлект против атак древковым оружием, истощайте стамину и бейте по красным зонам, чтобы сорвать броню с ног, плеч и рук. Прыжок с ударом по площади — одна из лучших возможностей для Issen.
Вторая фаза начинается, когда снаряжение на спине загорается. Бэнкэй получает выпад древковым оружием и серию атак с белым свечением. Красные цели для Break Issen остаются приоритетом, пока броня не снята.
Полностью вооружённый Бэнкэй использует сильные атаки раньше. Во второй фазе добавляется бросок пушки, которая сбивает с ног и оставляет горящие трещины. Уклоняйтесь от пушки, создавайте дистанцию, перепрыгивайте через задержанный взрыв. Залпы кинжалов можно отразить, от вращающихся топоров — уклоняться. Когда он кладёт взрывное оружие на плечо и начинает зарядку — немедленно стреляйте из Oni Bow. На Carnage пропуск этого момента может закончить забег.
13. Ифуу
Удары топором и ветряные разрезы можно парировать через Дефлект. Синий захват в прыжке нужно контрить или избегать.
Первую фазу играйте на ближней дистанции, где анимации топора медленнее и читаемее. Когда Ифуу разрывает дистанцию, он посылает ветряной разрез через арену — его можно парировать. Не атакуйте во время рывков плечом — дождитесь завершающего удара. Поглощайте души до того, как Ифуу до них доберётся: они повышают его ярость, скорость и урон.
Вторая фаза: заряженная вращательная атака и упор на рывки. Орган на спине раздувается перед всасыванием и воздушными атаками. Выстрел из Oni Bow по раздутой цели прерывает оба действия. Попадание, пока Ифуу в воздухе, сбивает его и открывает одно из самых безопасных окон.
14. Бурай
Быстрые колющие удары булавой в сочетании с электрическими паттернами. Когда электрические сферы покрывают землю — делайте шаг в сторону, сокращайте дистанцию и бейте по открытому глазу, чтобы выбить синие души. Если над головой формируется крест из молний — бегите в любую сторону.
Если Бурай поднимает правую ногу во время размена ударами — прекратите атаку и отойдите. Этот телл есть в обеих фазах, и его легко пропустить в середине комбо.
Вторая фаза: Бурай запитывает устройство на спине. Исчезающий прыжок ведёт к удару молнией и задержанному удару по земле — продолжайте движение, пока не пройдёт второй удар. Позже он вращает булаву, расставляя сферы, стреляющие лучами, перед ударной волной. Освободите центр арены и дождитесь окончания волны.
15. Ифуу и Бурай
Ифуу и Бурай: держите камеру разблокированной, оба в поле зрения, равномерно снимайте здоровье. Слом стамины одного бьёт обоих. Совместный выпад («Let's end this!»/«Together!») парируется, после смените позицию. При переходе одного во вторую фазу давите на не трансформировавшегося. Раздутая цель на спине Ифуу уязвима для Oni Bow, электрические поля Бурай требуют боковых движений. Во второй фазе оба на облаке — молнии, ветер, финальный таран парировать/Дефлектить, оставьте стамину.
16. Сютэн Додзи
Сютэн Додзи: пассивная игра против вас — держитесь близко, наказывайте анимации питья, учитывайте задержку ударов двуручным мечом. Удар бутылкой, прыжок с мечом, пинки — Reflex Dodge или Issen. В середине первой фазы поджигает напиток: огненный след и широкая атака пламенем — Oni Bow прерывает подготовку огненного дыхания. Вторая фаза: отрубленная голова — тело и голова делают серию из четырёх ударов. Вращающийся синий заряд головы — контратака, взрывоопасная форма — сбить из Oni Bow. Анимации питья чаще при низком здоровье — окна. Сопротивление огню снижает урон по площади, Oni Awakening — взрывной урон для финала.
17. Докё
Докё постоянно держит дистанцию — бой строится на уклонении от снарядов и сближении для коротких окон. Парящий взрывной шар можно сбить выстрелом. Когда огненные турели выстраиваются в линию, встаньте в промежутки между ними.
Шипастые шары можно перепрыгнуть или отразить. Электрические барьеры проще обойти. Докё телепортируется после нескольких ударов — лучше короткая серия, чем длинное комбо.
Когда она создает копии, Oni Vision подсвечивает настоящую Докё золотым сиянием. Другая атака фиксирует Мусаси на месте и окружает синими масками — как только управление вернётся, бегите за спину Докё, чтобы маски столкнулись с ней. Во второй фазе возвращающийся шипастый шар нужно отразить дважды, а красных врагов-масок уничтожать из Oni Bow.
Самая опасная атака подбрасывает Докё в воздух и разрушает почти все камни на арене. Найдите единственный целый камень и спрячьтесь за ним. Осколок можно отбросить обратно для дополнительного урона.
Важно: если обычная дальнобойная атака Докё долго не появляется — держите блок. Она может задержать паттерн и внезапно появиться рядом с ударом посоха.
18. Минамото-но Ёсицунэ
Минамото-но Ёсицунэ — финальный босс, 3 фазы. Нужны лечебные предметы и накопление шкалы, расходники — со второй половины 2-й фазы.
1-я фаза: обмен ударами катанами. Двойной удар в прыжке отражается. Reflex Dodge или Issen сбивают с ног — окно для короткого комбо. Три удара с белым свечением — отражать или избегать. Постукивание по плечу — мгновенный рывок с колющим ударом. Медленный захват рукой — избегать или прерывать. При захвате крадёт много душ, переходит в усиленное состояние с катаной, покрытой Malice, что откладывает доступ к Oni Armaments и Oni Awakening — опаснее потери здоровья. На Carnage приоритет — уклонение от захвата.
2-я фаза: начинается с удара в прыжке, раскалывающего пол — сразу отбегайте. Ёсицунэ быстрее, с бронёй. Стабильные дефлекты эффективнее Issen — обычные атаки не влияют на его выносливость. Залпы стрел отражаются, включая с разных сторон. При крике «Shatter» — шаг в сторону или Reflex Dodge перед эффектом.
3-я фаза: ранить можно только в состоянии Oni Awakening. Генерируйте души парированиями, Issen, Blazing State и Oni Armaments. Когда он притягивает души для удара по арене — поглотите больше и уклонитесь. При готовности Oni Awakening — немедленно трансформируйтесь, наносите Issen, финишер Oni — когда шкала почти пуста. Полезные расходники: Stimulant и Amulet of Introspection.
