Сооснователь Riot Games Марк Меррилл поделился мыслями о разработке MMO по вселенной League of Legends, подчеркнув, насколько амбициозной и рискованной является эта задача. В студии проект иронично называют «Святым Граалем», намекая на то, что многие команды терпели неудачи в попытках создать успешную большую MMO.
Ключевые тезисы Меррилла
- Riot осознаёт ожидания сообщества: «от нас зависит, сможем ли мы успешно реализовать мечты игроков».
- В команде стараются сохранять позитивный настрой, несмотря на сложность задачи.
- По оценке Меррилла, пока разработчики справляются достойно.
- Деталями о проекте делиться ещё рано.
История разработки
- О работе над MMO известно с 2020 года.
- В 2022 году продюсер Riot Games заявлял, что проект развивается успешно.
- В 2024 году направление разработки было кардинально изменено.
- К команде присоединились опытные специалисты из Blizzard: Рэймонд Бартос (бывший ведущий продюсер World of Warcraft) и Брайан Холинка (бывший ведущий дизайнер сражений).
Такой подбор кадров и признание рисков показывают, что Riot не пытается сделать MMO «на скорую руку», а осознанно идёт по сложному пути, стараясь учесть ошибки других студий.