Гремла просит Коэна найти украденное знамя, которое она готовила для Бренциса к мессе. Если не разобраться с пропажей вовремя, последствия для неё будут смертельными. Для надёжного прохождения оставьте хотя бы 2 сегмента времени: один уйдёт на разговор с вором, а затем желательно успеть вернуться к Гремле.
Где начать задание
Дом Гремлы находится к юго-западу от святилища Центра Ласлеи. Поговорите с ней и согласитесь помочь, после чего зайдите в дом и осмотрите ткацкий станок.
Выйдите наружу и включите режим концентрации. Рядом можно найти несколько улик:
- следы ног;
- отметины от трости;
- обрывок знамени возле забора;
- кровь на ткани.
Из этого Коэн поймёт, что вор ходит с тростью и недавно поранил руку.
Кто украл знамя
Виновник — Премысл (Premysl). Он сидит возле своего дома восточнее дома Коэна. Разговор с ним занимает 1 сегмент времени.
Если хочется пройти расследование полностью, сначала можно поговорить с Алоисом возле дома Гремлы и дальше идти по цепочке подозреваемых. Но для быстрого прохождения разрешается сразу отправиться к Премыслу.
Как спасти Гремлу
Есть два надёжных пути.
Первый — убедить Премысла вернуть знамя. Для этого подойдут реплики:
- «Если разозлить Бренциса, моя семья окажется в опасности» (Angering Brencis will put my family at risk);
- «Это всего лишь пустой жест. Верни знамя» (This is just an empty gesture. Return the banner).
Если он согласится вернуть ткань, Гремла будет спасена даже в том случае, если Коэн уже не успеет лично доложить ей о результате.
Второй — не убеждать Премысла, а вернуться к Гремле и рассказать, что знамя находится у него.
Главное условие одно: до начала мессы Гремла должна либо получить знамя обратно, либо узнать, кто его забрал. Если согласиться с Премыслом и затем не сообщить Гремле правду, она не успеет вернуть знамя и погибнет.
Как получить максимальную награду
Самый выгодный маршрут строится немного иначе. В разговоре с Премыслом выберите:
«Может, ты и прав...» (Maybe you're right...)
За этот вариант Коэн получает:
- 500 опыта;
- Амулет дневного света (Daylight Amulet).
После этого обязательно вернитесь к Гремле и скажите, что знамя у Премысла. За завершение этой части дадут ещё:
- 325 опыта;
- 25 денариев.
Оптимальный маршрут
- Найти Премысла.
- Сказать «Может, ты и прав...».
- Вернуться к Гремле.
- Сообщить, что знамя находится у Премысла.
Так Гремла останется в живых, а Коэн получит максимум опыта и дополнительный амулет.
Сравнение всех вариантов
| Выбор в разговоре с Премыслом | Опыт | Дополнительно | Итог для Гремлы |
|---|---|---|---|
| «Может, ты и прав...» + сообщить Гремле | 500 + 325 | Амулет дневного света, 25 денариев | Жива |
| Убедить вернуть знамя + сообщить Гремле | 250 + 325 | 25 денариев | Жива |
| Сказать, что не убеждён + сообщить Гремле | 250 + 325 | 25 денариев | Жива |
| Согласиться с Премыслом и не сообщать Гремле | 75 | — | Погибает |
Минимальный путь — 75 опыта и мёртвая Гремла. Максимальный — 825 опыта, амулет и 25 денариев, и все живы. Разница ощутимая, поэтому не торопитесь закрывать диалог с Премыслом, не подумав о последствиях.
