NVIDIA представила DLSS 5 с технологией 3D-Guided Neural Rendering — систему, которая выходит за рамки привычного апскейлинга и работает напрямую с внешним видом сцены. Официальный дебют состоялся 3 сентября в NBA 2K27.
Как это работает
Нейросеть анализирует объекты и данные игрового движка, после чего формирует более реалистичное освещение, подповерхностное рассеивание света и реакцию материалов. Разработчики могут управлять результатом через маски и другие инструменты. В NBA 2K27 технология применена для естественного отображения кожи, волос и прохождения света через ткани — при сохранении исходной геометрии лиц, полученной сканированием реальных спортсменов.
Что меняется для ремастеров
DLSS 5 переносит в реальное время задачи, ради которых издатели раньше выпускали отдельные переиздания: обновление освещения, материалов и общего восприятия картинки. Простой графический ремастер, чья единственная ценность — более современная картинка, теряет главное преимущество.
Где DLSS 5 бессилен
NVIDIA подчёркивает: система расширяет конвейер, а не заменяет его. Качество результата зависит от исходных ассетов, геометрии и данных сцены. Полноценные переиздания с новыми моделями, анимациями, интерфейсом, звуком и изменениями геймплея остаются вне досягаемости нейросети.
Хороший пример — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Bethesda переработала графику, анимации, эффекты, записала часть новых реплик, обновила системы развития и интерфейс. Практически каждый элемент оригинала прошёл модернизацию. DLSS 5 такой объём работы не охватывает.
Итог
Под ударом — прежде всего простые графические ремастеры. Глубокие переиздания с переработкой геймплея, звука, анимаций и систем остаются актуальными. Но принцип уже изменился: для визуального обновления игры больше не обязательно вручную перерабатывать каждый элемент изображения.