NetEase и студия Naked Rain раскрыли амбициозные планы на будущее своего открытого мира Ananta. Игра, релиз которой намечен на 2026 год, получит поддержку как минимум до 2034 года. Это подтверждает серьёзность намерений издателя: Ananta не просто проект, а долгосрочная экосистема.
По словам разработчиков, на старте игроков ждёт не менее 100 часов контента, включая основной сюжет, исследование мира и побочные задания. Однако это лишь начало. Модель «игра как сервис» позволит регулярно добавлять новые механики, персонажей и регионы, расширяя вселенную годами. В интервью на Gamescom команда подчеркнула, что не рассматривает Ananta как проект, который «исчезнет через пару месяцев». Семилетний план — это лишь минимум, и он может быть пересмотрен в сторону увеличения.
Для фанатов это отличная новость: в отличие от многих AAA-проектов, где развитие заканчивается после первого года, Ananta обещает стать живым миром, который будет меняться и развиваться вместе с игроками. Учитывая текущий тренд на долгоживущие сервисные игры, у Ananta есть все шансы занять нишу, которую сейчас делят Genshin Impact и Wuthering Waves.