Массовые увольнения в Xbox сильно затронули id Software, студию, известную по серии DOOM. Под сокращения попали как минимум 136 сотрудников; значительная часть из них работала над технологиями движка id Tech.
В ответ на волну критики студия выпустила заявление: оставшегося штата достаточно для продолжения разработки, а численность команды сопоставима с той, что создавала DOOM в 2016 году.
Однако ведущий программист Крис Хейс, давший интервью YouTube‑каналу Auf ein Bier, описал ситуацию с другой стороны. Он прямо назвал увольнения «бесчеловечными», отметив, что они сильно ударили по моральному духу коллектива. При этом он выразил уважение к тем, кто покинул студию, за их отношение к коллегам и проекту.
Хейс также выступил с более широкой критикой индустрии: по его словам, топ‑менеджмент в крупных игровых компаниях разбирается в продажах и маркетинге, но не понимает реальных процессов разработки. Он подчеркнул важность неудач и необходимости поддерживать команду, чтобы создавать по-настоящему качественные проекты.
Этот конфликт взглядов — между управленческими метриками и производственной реальностью — давно существует в индустрии. Заявление Хейса делает его особенно заметным именно сейчас, когда крупные корпорации проводят реструктуризации, а студии пытаются одновременно выпускать AAA‑игры и сохранять экспертизу.
