Студия Game Science, известная по Black Myth: Wukong, не использует генеративный ИИ в разработке своей новой игры Black Myth: Zhong Kui. Об этом заявил художественный директор Ян Ци.
По его словам, хотя ИИ способен ускорять отдельные процессы, команда делает выбор в пользу традиционных методов, чтобы сохранить высокий уровень качества. В качестве ориентира на «ручной» подход Ци упомянул фильм «Одиссея» Кристофера Нолана — ленту, которая заметно выделяется среди современных проектов с обилием 3D‑графики.
Что известно о Black Myth: Zhong Kui:
- Анонс: gamescom 2025.
- Жанр: одиночное ARPG‑приключение.
- Платформы: PC и популярные консоли.
- Протагонист: Чжун Куй — легендарный персонаж китайского фольклора, повелитель и усмиритель злых духов.
Успех предыдущей игры студии подтверждает, что такой подход работает: продажи Black Myth: Wukong превысили 30 миллионов копий, причём больше половины тиража пришлось на зарубежные рынки.
Позиция Game Science интересна на фоне общего тренда на внедрение ИИ в разработку: студия показывает, что качество и авторское видение по‑прежнему могут быть главным приоритетом.