В этом году конференция QuakeCon в Гейлорде, штат Техас, совпала с масштабным празднованием 35‑летия студии id Software. На мероприятии собрались ветераны и основатели студии, включая легендарного программиста Джона Кармака.
Вместо сухих отчётов Кармак поделился забавным и очень искренним моментом: он сел попробовать порт Doom из коллекции Evercade и не заметил, как дошёл до 4‑го уровня. Тут выяснилось, что он полностью забыл расположение всех ключ‑карт. Прохождение 4‑го и 5‑го уровней заняло у него по 15 минут, но вердикт Кармака однозначен: «Всё ещё отличная игра спустя столько лет».
Этот эпизод особенно интересен на фоне того, какую роль Кармак сыграл в создании Doom. В 1993 году он в одиночку разработал Doom Engine (id Tech 1) — движок, который совершил технологический прорыв: обеспечил невиданную для своего времени скорость и плавность 3D‑графики. В то время как Джон Ромеро фокусировался на дизайне, геймплее и атмосфере, Кармак создавал техническую основу, позволившую этим идеям воплотиться.
35 лет спустя культовая игра всё ещё способна удивлять даже своего создателя — и это, пожалуй, лучший комплимент, который можно получить разработчику.