Бывший продюсер BioWare Марк Дарра поделился взглядом на непростые отношения между студией и издателем EA. По его словам, корпорация изначально не воспринимала Dragon Age как массовый продукт: для руководства EA серия была «слишком нишевой, слишком отсталой, слишком старой».
Дарра прямо говорит о разрыве в понимании жанра: «Если вы не играете в CRPG, то вам будет очень сложно посмотреть на такие игры, как Dragon Age или Baldur’s Gate 1 и 2, и понять, зачем кому‑то играть в этот занудный хлам». Эта фраза отражает разницу в восприятии: то, что фанаты ценят как глубину и проработку, для неигрового менеджмента могло казаться «медленным» и «непонятным» контентом.
Под давлением EA разработчики вносили изменения в серию, и эти корректировки в итоге привели к Dragon Age: The Veilguard. Однако даже обновлённый подход не позволил оправдать ожидания издателя.
Сейчас на фоне планов EA сократить ежегодные расходы на 700 миллионов долларов появились слухи о возможной продаже студии, отвечающей за Dragon Age и Mass Effect. Такой шаг может стать попыткой оптимизировать портфель и перераспределить ресурсы внутри корпорации.