Bethesda официально подтвердила работу над обновленной версией культовой Fallout 3, и эта новость вызвала восторг даже у создателей игры. Нейт Пуркипайл, работавший над оригиналом и дополнениями «The Pitt» и «Point Lookout», уверен: ремастер наконец-то позволит реализовать то, что было невозможно 16 лет назад.
В интервью для канала The Examined Game Пуркипайл признался, что разработка оригинала была борьбой с «железом». Команду жестко ограничивали лимиты памяти, количество источников света и разрешение текстур. «То, что игроки видели в 2008 году — это лишь малая часть нашего видения, сильно урезанная техническими рамками», — отмечает разработчик.
Теперь, когда технологии шагнули далеко вперед, у Bethesda есть шанс показать Пустошь такой, какой она задумывалась изначально. Пуркипайл также намекнул, что следующим кандидатом на переосмысление должен стать Skyrim, которому он хотел бы добавить больше визуальной глубины и красок.