Секрет успеха таких хитов, как The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, кроется не только в захватывающих основных историях, но и в искусно созданных побочных миссиях. Этой точкой зрения поделился Павел Саско — бывший дизайнер квестов в The Witcher 3, возглавлявший разработку заданий в Cyberpunk 2077, а ныне заместитель геймдиректора Cyberpunk 2.
Разработчик подчеркнул, что в CD Projekt Red никогда не рассматривали дополнительный контент как нечто второстепенное. Наоборот, побочные сюжеты получали столько же внимания, времени и ресурсов, сколько и основные игровые квесты.
«Мы вкладывали огромные ресурсы в побочные истории. Часто они имели тот же бюджет, те же сроки разработки, привлекали лучших специалистов и даже предоставляли больше творческой свободы, так как не были так жестко ограничены рамками главного повествования», — пояснил Саско.
Он отметил, что при создании The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 высокое качество второстепенных заданий считалось не добровольным дополнением, а обязательным условием.
Именно благодаря такому подходу студии удалось создать множество незабываемых историй, которые игроки часто ставят в один ряд с основным сюжетом. Для многих игроков отдельные побочные задания The Witcher 3 стали настоящей классикой, а в Cyberpunk 2077 дополнительные миссии по праву считаются одной из самых сильных сторон игры.
Заявление Саско также намекает на будущие проекты CD Projekt Red. Если студия сохранит свою нынешнюю философию, то The Witcher 4 и Cyberpunk 2, вероятно, снова порадуют геймеров масштабными побочными историями, которые будут ощущаться как полноценная часть игрового опыта, а не просто способ увеличить продолжительность игры.