За кулисами успеха: Павел Саско о значении побочных квестов в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

За кулисами успеха: Павел Саско о значении побочных квестов в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

Добавить в Избранное
29 июня

Секрет успеха таких хитов, как The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, кроется не только в захватывающих основных историях, но и в искусно созданных побочных миссиях. Этой точкой зрения поделился Павел Саско — бывший дизайнер квестов в The Witcher 3, возглавлявший разработку заданий в Cyberpunk 2077, а ныне заместитель геймдиректора Cyberpunk 2.

Разработчик подчеркнул, что в CD Projekt Red никогда не рассматривали дополнительный контент как нечто второстепенное. Наоборот, побочные сюжеты получали столько же внимания, времени и ресурсов, сколько и основные игровые квесты.

«Мы вкладывали огромные ресурсы в побочные истории. Часто они имели тот же бюджет, те же сроки разработки, привлекали лучших специалистов и даже предоставляли больше творческой свободы, так как не были так жестко ограничены рамками главного повествования», — пояснил Саско.

Он отметил, что при создании The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 высокое качество второстепенных заданий считалось не добровольным дополнением, а обязательным условием.

Именно благодаря такому подходу студии удалось создать множество незабываемых историй, которые игроки часто ставят в один ряд с основным сюжетом. Для многих игроков отдельные побочные задания The Witcher 3 стали настоящей классикой, а в Cyberpunk 2077 дополнительные миссии по праву считаются одной из самых сильных сторон игры.

Заявление Саско также намекает на будущие проекты CD Projekt Red. Если студия сохранит свою нынешнюю философию, то The Witcher 4 и Cyberpunk 2, вероятно, снова порадуют геймеров масштабными побочными историями, которые будут ощущаться как полноценная часть игрового опыта, а не просто способ увеличить продолжительность игры.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

ПИКСЕЛЬ 30 июня
Если игра нравится то боковые заданки самое то чтоб провести больше времени в хорошей игре
lps 29 июня
Конечно интересней разные ветки развития
PFX 29 июня
сегодня несколько часов играла в киберпанк,игра конечно забавная,по-сути копия современного гта и дайнин лайт,просто бегаешь где хочешь,мобы стоят рандомно определенными пачками,если их тыкнуть они начнут драться,мир живёт только в радиусе 50 метров вокруг персонажа.. Честно говоря,зайти пофаниться можно,но делать какие-то там задания ещё...
PFX 29 июня
Вам как? Нравится игра на постоянной основе?) У меня просто есть ещё тот же ведьмак 3,сомневаюсь что там может быть так же,точнее,очень надеюсь,что не так,но.. если там смысл тот же,просто бегаешь по большому миру и можешь бесконечно тыкать бесполезных мобов - это печально.

Содержание

В начало
Комментарии

На второй неделе проката сборы «Человека-паука: Новый день» превысили 1,67 млрд долларов

Гайд: билд на критический урон в Beast of Reincarnation

Инди-разработчик пожаловался, что ИИ-поисковик Google обнародовал информацию из приватного Google Do

Можно ли играть в Mistfall Hunter в одиночку? Все, что вам нужно знать

HandyGames проводит ребрендинг и меняет название на THQ Nordic Mobile

Микросхемы первой «Яндекс Станции» стали лимитированным мерчем ручной работы

Fortnite готовит мегаколлаб: Tetris и Crash Bandicoot уже на постере!

Claude через OpenClaw взломал сайт спортзала, чтобы записать пользователя на тренировку


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2