Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава поделились в обстоятельном интервью ключевыми аспектами создания последней части культовой франшизы. Разработчики стремились вернуться к корням серии, считая, что формула успеха Resident Evil кроется в тонком сочетании экшена и элементов хоррора.
По их мнению, постоянное ощущение напряжения способно напугать игроков сильнее резких скримеров, однако важно поддерживать баланс, чтобы не отбить желание проходить игру. Кратковременные вкрапления юмора и даже легкого безумия могут освежить геймплей, но требуют деликатного подхода. Создатели подчеркнули, что отсылки к предыдущим частям не были самоцелью, а несли в себе смысловую нагрузку.
При разработке Resident Evil: Requiem особое внимание уделялось ожиданиям поклонников, чтобы избежать разочарований. Позитивная реакция коммьюнити на персонажа Грейс порадовала команду – им удалось установить прочную эмоциональную связь. Игроки могут рассчитывать на появление Леона и позднее, вплоть до 70-летнего возраста, тогда как разработка новых героев пока не является приоритетом.
Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, и уже разошлась тиражом более семи миллионов копий. Ходят слухи о возможном появлении Ады Вонг и возвращении режима «Наёмники». Стало известно, что из игры был удален контент, сравнимый с целой главой, а в мае ожидается выход новой мини-игры.