Гайд по оптимизации графики и настройкам трассировки лучей в Death Stranding 2 на ПК

Гайд по оптимизации графики и настройкам трассировки лучей в Death Stranding 2 на ПК

Добавить в Избранное
8 апреля

Долгожданное продолжение путешествия Сэма Портера Бриджеса в Death Stranding 2 теперь доступно и для владельцев ПК. Как и ее предшественница, игра построена на базе передового и универсального движка Decima. Несмотря на отсутствие передовой системы динамического освещения, подобной Lumen, разработчики внедрили поддержку трассировки лучей для создания реалистичных отражений и затенений, что значительно улучшает общее визуальное впечатление.

Чтобы в полной мере насладиться захватывающими видами опустошенного мира без нежелательных задержек и падения частоты кадров, требуется тщательная настройка графических параметров. Даже на системах среднего уровня можно достичь стабильных 60 кадров в секунду при максимальных настройках, применяя современные технологии масштабирования и разумно расставляя приоритеты в параметрах. Данное руководство детально рассматривает влияние каждого ключевого параметра на производительность и качество изображения.


Наиболее значимые настройки производительности

Гайд по оптимизации графики и настройкам трассировки лучей в Death Stranding 2 на ПК

Для экономии вашего времени, давайте сразу выделим параметры, оказывающие наибольшее влияние на FPS:

Качество отражений: Использование максимальных настроек с трассировкой лучей может снизить частоту кадров до 50%. Лучшим выбором будет «Высокое» качество с трассировкой. Фоновое затенение: Однозначно стоит выбрать вариант с трассировкой лучей. Он обеспечивает более высокую производительность и естественнее выглядит по сравнению со стандартным затенением в экранном пространстве (SSAO). Уровень детализации: Рекомендуется установить значение «Высоко». Максимальный уровень детализации может приводить к падению FPS на открытых пространствах. Качество облаков: Максимальные настройки отнимают всего 6-8% производительности, при этом визуально почти не уступая «Высокому» качеству. Выбор очевиден.


Детальный обзор настроек графики

Гайд по оптимизации графики и настройкам трассировки лучей в Death Stranding 2 на ПК

Отражения: Экранное пространство против трассировки лучей В игре реализованы два типа отражений. Классические отражения в экранном пространстве (SSR) на максимальных настройках потребляют около 10% ресурсов, сохраняя при этом высокую детализацию и естественные цвета удаленных объектов.

Трассировка лучей (RT) работает в связке с SSR, придавая мокрым и полуглянцевым поверхностям (например, багажу или листве) исключительную реалистичность.

RT High: Превосходный компромисс между качеством изображения и производительностью (снижение FPS составляет около 25%). RT Very High: Использует огромное количество лучей для просчета на больших расстояниях. Изображение становится идеальным, но за это приходится платить потерей 40-50% частоты кадров. Трассировка лучей также корректно учитывает цвет отражающих объектов. Белые ограждения будут естественным образом отражать белый свет, делая освещение сцены более правдоподобным.

Фоновое затенение

Гайд по оптимизации графики и настройкам трассировки лучей в Death Stranding 2 на ПК

В игре стандартное затенение реализовано на высоком уровне, избегая появления артефактов вокруг объектов. Однако максимальные стандартные настройки могут приводить к чрезмерной густоте и неестественному виду теней в листве.

Здесь на помощь приходит трассировка лучей. В отличие от ресурсоемких расчетов глобального освещения, локальная трассировка теней использует ограниченное количество лучей и эффективный алгоритм шумоподавления (деноизер). Результатом является мягкое, реалистичное изображение с минимальными потерями производительности. эту опцию настоятельно рекомендуется включить.

Качество и четкость теней

Параметр «Качество теней» влияет на количество зон детализации, называемых каскадами. На минимальных настройках размываются тени, находящиеся на удалении от игрока, оставляя четкими лишь те, что располагаются непосредственно под ним. При использовании высоких и максимальных значений (6-8 каскадов) тени сохраняют четкость на всем протяжении видимости, вплоть до линии горизонта. Этот параметр оказывает минимальное воздействие на общую производительность, что позволяет без опасений выбирать наивысшие настройки.

«Разрешение теней» определяет, насколько четкими будут контуры теней. Существенное различие в отображении заметно только на самых низких значениях, при этом влияние на частоту кадров (FPS) незначительно.

Функция «Тени в экранном пространстве» добавляет мелкие тени, которые детализируют элементы рельефа, такие как камни и трава. Этот параметр потребляет около 1% FPS, поэтому его рекомендуется активировать.

Детализация игрового мира

«Уровень детализации» управляет тем, на каком расстоянии трехмерные модели низкого качества сменяются на более проработанные. Это настройка оказывает небольшое влияние на FPS. Однако на обширных открытых пространствах или при использовании оптического прицела максимальные значения могут вызвать кратковременные "замирания" изображения (статтеры). Рекомендуется установить значение «Высоко».

«Детализация ландшафта» влияет на визуализацию отдаленных объектов, таких как горы и поверхность земли. Заметить разницу в качестве отрисовки довольно сложно, равно как и потери 1-2% производительности. Эту настройку можно регулировать по своему усмотрению.

Проработка облаков

Гайд по оптимизации графики и настройкам трассировки лучей в Death Stranding 2 на ПК

Данная опция определяет разрешение детализации объемных облаков. Низкие и средние значения делают небо "зернистым" и шумным, особенно при ярком солнечном освещении. В то же время, визуальная разница между «Высоким» и «Очень высоким» качеством практически неразличима. При этом выбор максимальной детализации в горных регионах может снизить FPS на 5-8%. Оптимальным выбором считается «Высокое» качество.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

PMC"Wagner Group" 9 апреля
мдааа. Работать и работа им ещё над игрой. Ну хотя бы что-то начали делать с проблемой фпс. До сих пор помню как порой у меня просто перс пропадал ахахаха
Olga 8 апреля
скрин на заставке просто прелесть

Содержание

В начало
Наиболее значимые настройки производительности
Детальный обзор настроек графики
Фоновое затенение
Качество и четкость теней
Детализация игрового мира
Проработка облаков
Комментарии

Свежие обновы ARC Raiders: Новый торговец и изменения в эндгейме

Апскейлер FSR 4.1 станет доступен владельцам видеокарт на RDNA 3 и 2

Инсайд: AMD готовит к выпуску бюджетную видеокарту Radeon RX 9050

Кейси Хадсон сообщил, что не планирует использовать ИИ при разработке Star Wars: Fate of the Old Rep

Arrowhead Game Studios улучшит мета-прогрессию и Галактическую войну в Helldivers 2

Обновление 1.06.00 для Crimson Desert: новые маунты и улучшения

Мнение создателя Stardew Valley об искусственном интеллекте

Возможный релиз Gears of War: E-Day в сентябре 2026 года


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2