Игорь Сажиньский, креативный директор Cyberpunk 2, уверен, что выбор вида от первого лица для Cyberpunk 2077 был обусловлен стремлением к максимальному погружению в игровой мир.
Он сравнил ситуацию с "Ведьмаком 3", где образ Геральта, несмотря на кастомизацию, оставался фиксированным. В "Киберпанке" же игрок сам определяет пол и внешность персонажа, что делает восприятие истории более личным.
Сажиньский акцентировал внимание на присутствии "призрака" в сознании Ви. Вид от первого лица, по его мнению, усиливает эффект этого аспекта сюжета, в отличие от наблюдения за двумя персонажами со стороны.
В заключение, разработчик CD Projekt RED отметил, что его слова не стоит расценивать, как намек на перспективу Cyberpunk 2. Возможно, студия, подобно Capcom в Resident Evil 9, предложит игрокам выбор перспективы.
Напомним, что недавно к команде Cyberpunk 2 присоединился композитор и звукорежиссёр, известный по работе над World of Warcraft и Diablo.
