Battlestate Games, разработчики реалистичного шутера Escape from Tarkov, отреагировали на просьбы игроков об изменении механики побега с карты «Терминал» на корабле «Зубр» неоднозначным образом. После выпуска версии 1.0, где появился долгожданный финал игры, сообщество разделилось из-за ограничений вместимости лодки, не позволяющей эвакуировать целые отряды.
Стример Velion обратился к разработчикам с просьбой увеличить вместимость, чтобы позволить «всем» проходить игру вместе. Глава Battlestate Games, Никита Буянов, сначала намекнул на изменение, но, как выяснилось, разработчики пошли в обратном направлении. Вместо увеличения вместимости, они уменьшили её до одного места, независимо от размера отряда.
Теперь, даже если группа из пяти игроков успешно добирается до конца миссии, только один из них может эвакуироваться. Это решение вызвало споры в сообществе. Одни обвиняют разработчиков в злонамеренности, другие хвалят за внесение драматизма и моральной дилеммы в финал игры. Позже Battlestate Games частично уступила, внеся изменения в механику: количество игроков, которые смогут воспользоваться кораблем, будет зависеть от количества участников, дошедших до конца миссии. Если доберутся трое из пяти, все смогут сбежать, но если четверо или пятеро - то мест может не хватить даже на одного.