Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33, несмотря на успех, оставила разработчиков с чувством неудовлетворенности, особенно в отношении финального босса. Ведущий дизайнер Мишель Нора признал, что сложность финальной битвы оказалась слишком низкой из-за большого количества побочных заданий в третьем акте. Многие игроки, стремясь выполнить все дополнительные квесты до завершения основного сюжета, чрезмерно прокачивали своих персонажей, делая финального босса легкой добычей.
Разработчики осознавали тенденцию игроков к выполнению побочных заданий до финала, но не ожидали, что это приведет к такому значительному дисбалансу сложности. Нора не жалеет о количестве дополнительного контента, но считает, что игрокам следовало четче объяснить влияние побочных заданий на уровень сложности финального босса. Он сожалеет, что не донес до игроков идею о том, что оптимальная сложность босса достигается при сражении с ним «сейчас», то есть без предварительной прокачки через побочные квесты.
Ошибка объясняется тем, что разработчики недооценили популярность игры и не предвидели, что игроки будут настолько увлечены, что попытаются пройти все доступные приключения до финальной битвы. Clair Obscur: Expedition 33 доступна на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5.