Fallout 3, знаковый проект Bethesda, перенес постапокалиптическую RPG-серию в 3D и определил направление для последующих частей. Ключевым элементом, едва не исчезнувшим из игры, стала система VATS, позволяющая игрокам прицеливаться и атаковать конкретные части тела противников в режиме замедленного времени.
Ведущий художник Fallout 3, Иштван Пели, рассказал, что разработчики долго спорили о необходимости VATS и её привлекательности для игроков. Bethesda стремилась доказать, что способна создать успешную игру в новой вселенной, сохранив при этом ролевые элементы оригинальных Fallout. VATS должна была показать, как навыки персонажа влияют на меткость, но разработчики опасались, что промахи из-за низких навыков могут отпугнуть игроков.
Разработка системы заняла много времени, и команде «едва» удалось завершить её в срок. Основной проблемой стало позиционирование камеры в VATS, для чего был разработан специальный алгоритм, предотвращающий её застревание во время замедленной съемки.
Но даже не смотря на такие трудности, механика все-таки зашла фанатам.