Эдмунд Макмиллен, создатель нашумевших The Binding of Isaac и Super Meat Boy, пообщался с фанатами в формате "вопрос-ответ". В ходе беседы он поделился своим видением ключевой разницы между инди-играми и ААА-проектами.
По мнению Макмиллена, крупные игровые корпорации, столкнувшись с финансовыми ограничениями, теряют готовность к экспериментам. Это приводит к появлению однотипных, хоть и "безопасных" продуктов. Инди-разработчики, напротив, обладая меньшими финансовыми обязательствами, могут себе позволить больше свободы. Именно эта свобода позволяет им рисковать, задавать новые направления в индустрии, а ААА-игры, как правило, подхватывают уже существующие тренды.
Ранее Джон "Баки" Бакли, директор по коммуникациям Pocketpair, также высказывал предпочтение инди-играм, подчеркивая, что небольшие команды не боятся новаторства. Он также отметил, что в инди-сегменте геймерам предлагается гораздо более широкий спектр жанров.